Bonjour,
C'est un épisode un peu spécial où je vais transcrire une interview du développeur japonais Gino pour son jeu Soulvars que j'attends avec une grande impatience.
Si vous ne savez pas de quoi je parle, je vous conseille de vous rendre sur sa page Twitter et de regarder la section média.
Je m'appelle Gino. Cela fait trois ans que je développe seul Soulvars et comme c'est mon premier jeu, je suis encore débutant comme créateur.
Seul le son utilise des œuvres libres de droits, mais tout le reste est fait par moi-même.
- Peux-tu nous dire ce qu'est Soulvars ?
Dans le monde moderne où la technologie a permis d'élucider le concept spirituel et fantastique de l'âme et de l'acquérir comme technologie, la bataille avec l'inconnu naît de la violation de la contre-indication de la manipulation de l'âme. Il s'agit d'un RPG de Dark Fantasy qui dépeint l'horrible et irréparable société moderne des gens.
- Depuis combien de temps travailles-tu sur le jeu ?
Il m'a fallu trois ans pour faire toutes les recherches techniques, la création graphique et la programmation tout seul.
- Dans la dernière vidéo que tu as partagé sur Twitter, tu nous montre des combats avec un système de Garde, Attaque et un oiseau qui suit le personnage. Est-ce que tu peux nous expliquer un peu tout ça ?
Le système de jeu se décrit ainsi:
Les armes et armures appelées Gear sont liées à une main appelée Soulbit, qui dispose d'actions telles que les attaques et les défenses.
Ils sont construits comme des paquets de cartes (deck) et s'alignent aléatoirement dans votre main.
Si tu trouves le point faible avec une entaille ou si la garde réussit, au prochain tour, le nombre d’actions et le nombre de fois que tu peux les exécuter augmenteront. De plus, tu peux utiliser des compétences spéciales en combinant des actions.
Comme l'oiseau est impliqué dans l'histoire, les détails ne seront pas révélés, mais le rôle de ce dernier dans les combats sera que sa compétence peut être utilisée en fonction de la quantité du nombre d'actions mentionnées précédemment.
- Pourquoi avoir choisi le Pixel Art pour les graphismes ?
C'est le style qui m'impressionne et qui m'influence le plus, et surtout, l'imagination et la créativité du pixel art.
- Qu'est-ce qui a été le plus difficile dans le développement de Soulvars ?
Ce qui fût difficile était de le créer seul, et non avec une équipe, mais le plus dur était de créer un système de RPG à partir de zéro et de tout concevoir sans utiliser de framework déjà existant. Mais c'était amusant à faire.
- Pourquoi avoir choisi de développer Soulvars sur mobile ?
J'étais un enfant qui adorait les jeux, mais en grandissant, je ne pouvais pas me permettre de passer du temps à jouer sur mon ordinateur ou ma console à la maison, et je n'avais pas d'autre choix que de jouer à des jeux mobiles pendant mes pauses au travail. Cependant, j'en avais assez des jeux sociaux, des pay to win et des jeux avec beaucoup de publicités. J'ai voulu créer une œuvre semblable à un jeu ancien auquel les adultes pourraient jouer sans contrainte de lieu ou d'environnement.
- Est-ce que Soulvars sera gratuit ou payant ?
Je prévois de le vendre à bas prix. Probablement quelques dollars.
- Dans tes tweets, tu parles de phase Beta. As-tu une date de sortie pour le Japon ?
La sortie du jeu est prévue pour décembre 2021.
- Pouvons-nous espérer une traduction du jeu en anglais ?
J'aimerais traduire Soulvars en anglais quelques mois après sa sortie, afin que beaucoup de gens puissent y jouer.
- Quels sont tes jeux favoris ?
Les Final Fantasy, Les Dragonquest, Mother(Earthbound), Les Saga, Live a live, Megami Tensei, et Undertale.
- As-tu le temps de jouer ? Si oui quel est ton jeu du moment ?
J'ai récemment joué au Ringfit Trainer de Nintendo parce que j'ai beaucoup de raideurs dans les épaules.
Merci d'avoir répondu à mes questions :)
Site: https://ginolabo.com/sc/
Twitter: https://twitter.com/gino_labo